Mortal Kombat (2011): Fatality "Toasty!" de Scorpion

Mi historia con Mortal Kombat

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«Los superhéroes no matan»

La tecnología avanza. El hardware se renueva, y las consolas también. Para cuando aparecieron la PlayStation 3 y la Xbox 360, salieron noticias de un nuevo Mortal Kombat. Pero la sorpresa fue grande cuando el siguiente juego anunciado sería un what-if? y nada menos que un crossover. ¿Contra quiénes? Los elegidos fueron los superhéroes de DC Comics. Un afiche que mostraba a Sub-Zero y a Batman cara a cara fue el pitazo inicial que daba marcha al nuevo proyecto.

Primera imagen promocional de Mortal Kombat vs. DC Universe
Primera imagen promocional de Mortal Kombat vs. DC Universe

Voces discordantes no se hicieron esperar. A medida que leía noticias en blogs y sitios web de videojuegos, las quejas se multiplicaban. Y más aún cuando nos enterábamos de ciertas decisiones de DC Comics, como el hecho de no mostrar a sus heroicos personajes matando o en situaciones «avergonzantes» (digo, ¿alguien se imagina a Superman desmuelado después de una golpiza?). Midway, por su parte, y ya en una situación financiera difícil, optó no solo por aceptar estas condiciones sino optó incluso a rebajar la violencia del juego respecto a juegos anteriores con tal de atraer a un público más joven. Así, Mortal Kombat vs. DC Universe vio la luz.

Mención aparte para la historia del juego. Al menos el equipo de desarrollo se esforzó en crear una historia que ponga juntos a personajes de diferentes sagas sin que se sienta forzado. No solo es una historia que «tiene sentido» (aunque tampoco sea una maravilla), sino que agregaron la particularidad de que pueda jugarse dese dos perspectivas diferentes (la de los personajes de MK y la de los de DC). Así, es como seguir dos caminos diferentes para contar una misma historia.

¿Y de qué va la historia? Por un lado, Raiden finalmente derrota a Shao Kahn, mientras que por el otro, Superman hace lo propio con Darkseid. Por coincidencias de la vida, ambos eventos ocurren exactamente al mismo tiempo, lo cual provoca una suerte de «ruptura en el espacio-tiempo». Esto hace que los mundos de MK y DC comiencen a fusionarse, y sus habitantes comienzan a viajar entre mundos, en un entramado donde cada grupo ve al otro bando como enemigo o invasor. Y para complicar más las cosas, una extraña «furia» se apodera ocasionalmente de los personajes y los obliga a pelearse entre ellos.

¿El resultado? Un recibimiento tibio. Se sintió como un Mortal Kombat «suavizado», y no gustó a todo el mundo. Yo no pude jugarlo, pero por la información que pude conseguir de él, mi opinión es que el juego no es tan malo como otros lo pintan. Es verdad que sus Fatalities y Heroic Brutalities son en su mayoría de risa, pero también tiene sus cosas interesantes: Podías agarrar a golpes a tu oponente mientras caías por precipicios (los escenarios en este juego eran enormes y tenían varios niveles, como en MK Deception), el nuevo modo Historia (que remplazaría al anterior modo Konquista) me pareció un buen añadido, y los gráficos eran considerablemente mejor que antes (claro, se entiende por la potencia de las nuevas consolas).