Injustice: Gods among us - Supermovimiento de Harley Quinn

Jugando Injustice: Gods among us

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Llamó mi atención desde la primera vez que lo anunciaron. Injustice: Gods among us logra desmarcarse de Mortal Kombat (aun proviniendo ambos del mismo estudio) y crea un estilo propio para un juego de lucha con superhéroes. Aun así, Injustice toma prestados algunos elementos de MK e incorpora alguno propios, los mismos que a su vez fueron tomados después para Mortal Kombat X.

Y claro, así como Mortal Kombat tuvo su Komplete Edition en el 2013, Injustice lanzó su versión completa: Injustice: Gods among us Ultimate Edition fue lanzado en noviembre del 2013 para PC, PlayStaton 3 y Xbox 360 con todo el contenido descargable lanzado para el juego original, además de contenido adicional.

«De los creadores de Mortal Kombat«, y eso no es poca cosa…
Trailer de lanzamiento de Injustice: Gods among us (el juego original)
Trailer de lanzamiento de Injustice: Gods among us (Ultimate edition)

Antes de Injustice tuvimos Mortal Kombat vs. DC Universe, un juego que tuvo una recepción tibia, pero que sirvió como un primer acercamiento para los personajes de DC en manos de Netherrealm Studios. Supongo que el equipo de desarrollo entendió que ambos universos eran muy diferentes como para convivir en un solo juego, así que optaron por crear una saga nueva solo con los héroes y villanos de DC, separada de Mortal Kombat. Y la decisión fue para bien 😉

Como es usual, conseguí la Ultimate Edition en Steam, aprovechando una de sus ya usuales ofertas de temporada. Y para ser este el primer juego de una nueva saga, el resultado es bastante bueno.

Puntos a favor

Injustice: Gods among us - Transición en Metrópolis
Puedes golpear tan fuerte al oponente que podrá traspasar edificios, paredes o pisos
  • Combates épicos entre héroes y villanos, con escenarios que se van destruyendo durante la pelea.
  • Interacción con el entorno acorde a las habilidades de tu personaje (por ejemplo un personaje «ágil» como Flash puede saltar sobre una roca para evadir un golpe, pero uno «fuerte» como Superman puede coger esa misma roca y aplastar al rival con ella).
  • Los supermovimientos y las transiciones entre escenarios ayudan a reflejar la contundencia de cada pelea.
  • Los desafíos o «choques» durante la pelea son un añadido interesante.
  • La mecánica de pelea y los botones (3 de ataque, 1 especial, Atrás para bloqueo, etc.) puede confundir al principio (sobre todo si vienes de Mortal Kombat) pero no tarda uno en acostumbrarse.
  • Un diseño original para cada personaje (hasta donde sé es la visión particular de los diseñadores del juego sobre cada personaje de DC).
  • Variedad de trajes alternativos, destacando trajes sacados directamente de los cómics (Hijo rojo, La noche más oscura, Los nuevos 52 y otros), videojuegos (Batman: Arkham City), películas (Man of steel) o series de televisión (Arrow).
  • Una gran variedad de modos de pelea contra la CPU.
  • El lema «Nuestros más grandes héroes se han vuelto nuestra mayor amenaza» se hace realidad en una historia a la altura de los superhéroes de DC, que explica muy bien el origen del conflicto y cómo es que personajes tan diferentes pueden luchar de igual a igual (esto incluye tanto el modo Historia del propio juego como los cómics del mismo).
  • Mucho contenido extra en los Archivos, incluyendo curiosidades como bocetos descartados de personajes y paseos por cada escenario.
  • Voces dobladas al español latino.
  • Mejoraron el efecto de electricidad comparado con Mortal Kombat (se ve en personajes como Nightwing, Black Adam o Aquaman).
  • Harley Quinn 🙂

Puntos en contra

Estos puntos son casi todo preferencias personales que no perjudican la buena experiencia de juego 😛

  • Por alguna razón, cada vez que ejecuto el juego en mi PC instala (o reinstala) un perfil de Visual C++. La primera vez no lo logra instalar (y el juego no arranca), la segunda sí y ahí recién carga el juego.
  • Los gráficos pudieron ser mejores, sobre todo en el modelado de rostros. Los personajes los veo algo pequeños.
  • La paleta de colores es bastante opaca y fría.
  • Algunos contenidos solo son desbloqueables con la aplicación móvil o jugando en línea.
  • Los nombres de algunos personajes aparecen a veces traducidos y a veces sin traducir. Por ejemplo, Wonder Woman nunca es llamada Mujer Maravilla sino siempre Wonder Woman; en cambio a Catwoman la voz de la anunciadora la llama Catwoman, pero en los textos del juego la llaman Gatúbela.

Cosas que me hubiera gustado ver

La Trinidad
Me hubiese gustado ver un pack de trajes clásicos, al menos para la «Trinidad»
  • Pack de trajes clásicos, al menos para los personajes principales.
  • Trajes alternativos para los personajes DLC.

Jugando en mi PC

Choque de Harley Quinn
Me gusta este aspecto de Harley Quinn (un diseño original para Injustice y antes de la «única y detergente» 😂), y también la actriz de voz Tara Strong 😊

Sabemos ya que mi PC no es precisamente una PC gamer. Al inicio, aun jugando en resolución 4:3 y con la resolución más baja posible (800 ✕ 600 píxeles), tuve algunas caídas de cuadros por segundo. El defecto menos agradable era que durante las cinemáticas el juego forzaba una resolución de pantalla ancha, lo que tenía no solo el efecto de mostrar barras negras arriba y abajo de mi pantalla sino que toda la escena se veía achatada. Felizmente, este juego tiene la opción de jugarlo en modo ventana, y aunque todo se veía más pequeño, el juego ganaba algo de fluidez y ya no se veía nada desproporcionado en ningún momento; pero tenía que estar cuidando todo el tiempo que no se apague el monitor cuando entraba en modo de ahorro de energía (esto no ocurre con el juego a pantalla completa).

Cuando tuve mi PC actual con monitor Full HD, la cosa mejoró, aunque sigo obligado a jugarlo en modo ventana y a resolución HD (1280 ✕ 720 píxeles). Lo que sí persiste es el tema de cuidar que el monitor no se apague.

Capturas de pantalla

Estas capturas corresponden a mi PC actual, en resolución HD:

Versión móvil

Supermovimiento de Harley Quinn
Harley Quinn, tal cual apareció por primera vez en Batman: La serie animada 😍

Además la versión para PC y consolas, Injustice tiene una versión móvil. Inicialmente fue lanzada solo para iOS, mientras que la versión para Android llegó un tiempo después.

Para esta versión, no solo tuvieron que adaptar las interfaces del juego (menúes y botones) para su uso con pantallas táctiles. El control del juego también ha sido adaptado. Nuestro personaje no puede moverse tan libremente por el escenario, solo se mueve automáticamente hacia adelante (para acercarnos al oponente si este se encuentra lejos) o hacia atrás (si recibimos un golpe más o menos fuerte que nos hace retroceder), pero sí podremos atacar (pulsando o arrastrando con un dedo en la pantalla) o cubrirnos (pulsando con dos dedos).

La barra de poder sigue estando presente, pero el modo de usarla es algo diferente: Tiene 3 niveles en vez de 4, siendo los 2 primeros niveles la única manera de que nuestro personaje lance algún ataque especial. El tercer nivel (con la barra completamente llena) activa el supermovimiento, igual que en el juego para PC y consolas.

No hay un roster de personajes como tal, sino que tenemos que armar nuestro propio roster a base de cartas coleccionables, cada una correspondiente a un personaje o variación de personaje (por ejemplo una carta puede ser de Superman, otra diferente puede ser del Superman de Hijo Rojo y otra más el de la película Man of steel). Cada carta tiene un cierto nivel (bronce, plata, oro y metal) y es posible ir subiendo este nivel del I al VII, dando al juego un cierto componente de rol.

Las peleas son por equipos de 3 cartas. Cuando jugamos por primera vez, el juego nos asigna aleatoriamente 3 cartas de personaje de bronce, y conforme avanzamos en el juego no solo subiremos de nivel nuestras cartas sino que podremos ganar cartas nuevas (y más poderosas) participando en desafíos temporales o jugando en línea con otros usuarios.

Obviamente se nota un bajón en los gráficos (menores detalles en los modelados y ausencia de animaciones faciales), pero es comprensible tratándose de una versión hecha para plataformas menos potentes a nivel de hardware.

Puntos a favor

  • Es gratuito 😬
  • Control del juego sencillo, adaptado a pantallas táctiles. Se mantienen los ataques básicos, especiales y supermovimientos.
  • Más personajes respecto a la versión de PC y consolas: Algunas cartas corresponden a personajes completamente nuevos (como Darkseid o Killer Croc), otras son variaciones nuevas de personajes ya existentes (como el Joker o Harley Quinn de Suicide Squad o Catwoman de Batman returns).
  • Llama la atención la posición de la cámara durante las peleas: No es la típica vista lateral de toda la vida, sino que la cámara se coloca en una especie de semiperfil, lo cual nos da una perspectiva diferente a comparación de otros juegos de peleas (pero que deja ver bien los detalles) de la acción durante el juego.
  • Podemos desbloquear contenido adicional en una plataforma jugando desde otra. Por ejemplo, cumpliendo ciertos retos en el juego para PC o consolas podemos desbloquear cartas de personaje en el juego para móviles, o también jugando el juego en móviles podemos desboquear trajes alternativos para jugar en PC o consolas. Esta vinculación se logra iniciando sesión en el juego con nuestro WBID en ambas versiones del juego.
  • El juego en línea no está tan desierto.
  • Harley Quinn animada (la «original») 😊

Puntos en contra

A diferencia de la versión para PC y consolas, aquí sí tengo que reseñar algunos errores no tan ligeros 😕:

  • La presentación de inicio del juego es un poco larga. Esto no tendría nada de malo, si no fuera porque si la dejo correr completa, tarde o temprano la pantalla de mi celular se apaga para ahorrar energía antes que la presentación acabe. Y esto tampoco tendría nada de malo de no ser porque, cuando esto ocurre, al encender la pantalla y el juego está a punto de mostrarme la pantalla principal, el juego se cierra. Así que durante el arranque del juego tengo que estar pulsando en todo momento la pantalla del celular para que no se apague y el juego pueda arrancar normalmente.
  • Los toques en la barra de poder solo funcionan cuando el celular lo tengo en posición horizontal con el lado derecho del equipo hacia arriba (porque cuando lo tengo con el lado derecho hacia abajo la barra no responde).
  • Algunos toques en la pantalla requieren hacerse en un tiempo demasiado preciso para actuar.
  • La vista del juego no es completamente inmersiva en la versión para Android: Los botones de control de Android (atrás, ir al inicio y multitarea) son visibles todo el tiempo. En iOS no sé si pasará lo mismo.

Capturas de pantalla

Conclusión

¿Qué clase de Batman: Arkham City es este? 😅

A diferencia de los superhéroes de Marvel, los de DC Comics no habían tenido tanta suerte en su incursión en los videojuegos de peleas (con ejemplos como Justice League: Task Force o el ya mencionado Mortal Kombat vs. DC Universe). Por eso, Injustice: Gods among us marca un buen resurgir para los superhéroes de DC en el género de los fighting games. Si eres fan de los cómics, encontrarás un buen número de referencias claramente reconocibles. Pero también quienes somos más casuales en el mundo comiquero podemos estar tranquilos y echarnos unas partidas en este juego. El apartado gráfico es mejorable, pero no echa a perder el resultado. La versión móvil, si bien sufre de algunos problemas técnicos, sirve como buen complemento al juego principal, y aunque esta interdependencia entre uno y otro no pueda gustarle a todos, en mi caso al menos no me parece malo. Recomendado 🙂

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